Am nächsten Termin wird Markus Drews, Interaction Designer, vorstellen, wie man mit Interaction Design Patterns User Interfaces entwickelt und wie man mit best practises bekannte Visualisierungsprobleme angeht. Dieses Thema ist nicht speziell technologieorientiert sondern sehr interessant für Designer und Developer, weil es zum einen für den Workflow zum Entwickeln von Interfaces wichtig ist und zum anderen ein Werkzeug ist, um Gestaltungsprobleme zu lösen. Wir würden uns freuen, wenn Ihr den Termin auch an interessierte Kollegen aus dem Design- aber auch Entwicklungsbereich weiterleitet. Also dann freuen wir uns auf rege Teilnahme, bis zum 26. Februar 19:00 Uhr. Viele Grüße, Mathias, Bettina
Wrap-Up
Was sind Patterns?
- formalisierte Beschreibungen von Lösungen für häufig auftretende Problemstellungen
- Ursprung in der Architektur. In den 70er Jahren von Christopher Alexander erstmals beschrieben
- später in der Softwarearchitektur oder auch für Programmiertechniken verwendet
- seit etwa 10 Jahren auch im Design? Design Patterns bzw. um Verwechselungen mit den Software Design Patterns zu vermeiden: Interaction Design Patterns
Einsatz von Patterns kann zwei Ziele verfolgen:
- Kontinuität und Einheitlichkeit wahren. Z.B. Ziel bei Yahoo! “so sieht das immer bei uns aus, das ist der Yahoo-Way, so kennen es die Nutzer schon von anderer Stelle, es kommt ihnen vertraut vor”
- Der Designer muss das Rad nicht ständig neu erfinden, er kann Zeit und Aufwand sparen für Lösungsentwicklungen, zu denen sich schon viele andere Leute Gedanken gemacht haben.
Als “höheres” Ziel:
- hohe Nutzer- bzw. Kundenzufriedenheit beim Verwenden der Software oder Website
Aufbau eines Patterns
- Titel
- What: Problemstellung , worum geht es. Ganz wichtig: Problemstellung ist immer aus Nutzersicht abgebildet
- Use When: Kontext, in welchem Zusammenhang wird die Lösung eingesetzt
- How: Lösung im Detail
- Why: Warum ist die Lösung gut?
- Mehrere Best-Practice-Beispiele
Einsatz
- Speziell für Flex existieren keine speziellen Patterns sondern Website oder Software-Patterns sind relevant
- Patterns nur eine Methode unter vielen beim Design
- Patterns können nur Anregungen bieten, die individuelle Erarbeitung der eigenen Gestaltungslösung ersetzen sie nicht
- Design Patterns führen nicht automatisch zu einem innovativen Design, eher im Gegenteil aber sie sparen Zeit, die dann für Lösungsfindungen und Innovationen an den Stellen eingesetzt werden kann
Interaction Design Pattern Libraries
- Welie.com - Patterns for Interaction Design
- Yahoo! Design Patterns Library
- Interface Design Patterns FH Potsdam
- Konfiguratorpatterns
- UX Patterns Explorer (Silverlight)
- Nokia - Design and User Experience Library
Bücher
Interaction-Design-Patterns
Software-Design-Patterns





